Principios de Maestros de Ajedrez La fama es, en efecto causado por un acto de buena fe será molesto si los perros no CHASE estancadas. Bienvenido a personas de estancamiento Creo que es grande Sería muy bueno Si usted piensa que es No es porque no busco que esperar. el experto No es una casualidad, porque no puede debido a la suerte, y el "Blue o destinado a luchar contra ella," El más grande está en su punto más pequeño. El más pequeño se convertirá en el más grande. El honor es para honrar a los demás verdadero truco es que si usted piensa que el enemigo tenía una selección de sólo dos para estar seguro de que va a elegir los tres si la conciencia no es un pueblo sabio no ven la situación. lejos Desastres está llegando a la La gente no sabe el corte de energía Desastres es impresionante Los jugadores de ajedrez no siempre atacan solos. También tiene que mover A fin de cuentas, es aconsejable evitar. Cuando tenga que caer más profundamente en la cola por menor lentamente lentamente lentamente sentido el objetivo era para asar a la larga.El tablero de juego Obispo altura de piezas y peones son importantes. Los oponentes zona para comer. Y la presión psicológica sobre los oponentes temen al área de intrusión. No trate de competir con intrusivo área integrada que ocupamos ella. Los residentes y trabajo táctico para crear tal clase. Ordenó a comer bien Mak marco para destruir oponentes. Mak entorpezca la forma de los oponentes. Los candidatos no se enfrentan a altas primas o primas antes.
El tablero de juego Mak Mak comenzará aproximadamente el 60% de las ofertas, tales como barcos o caballos. Raiders oponente penetrantes (Si usted lo consigue) intenta dirigir la nave. Y se utiliza para mantener a los señores de la guerra Pero no se olvide el lazo invicta hasta peones y obispos no se mueven, o puede devolver el golpe.
El tablero de juego Mak es poco en la persecución o de escape. Hay muchas estrategias, tales como Correhuela que asciende por carriles o de ardilla que asciende por carriles (1 primas de caballos: 1) las telas de araña (caballos primeras tablas atadas 2 esquinas) de ferry cocodrilo (barcos, un barco) golpean la borda (1 caballo atado a una prima única nave 1) perro del encogimiento de hombros ideal. Yong (primas, no tres esquinas) de la máquina estancado en el camino para llegar a las piezas sacras lados izquierdo persiguiendo demasiado cargado o correr hacia el ojo de la defensa (departamento fue despedido).
Por último, buscar ayuda profesional de los jugadores lo hacen. M. Para volar alto. Jugar con una variedad Desarrollará desde unos leves-moderados niveles moderados, son sólidos, un sólido nivel de especialización. Nivel de experiencia del fabricante Los miembros de la clase Gurús no son inmejorables Puede ganar al terminar en sí no se mueve.